支付的复杂主要是信息流的复杂,因为要想实现一次交易、一次支付的处理,往往会涉及到很多系统,每个系统当中都会生成相应的单据,而这些单据之间存在着千层万缕的联系,只要搞清楚了他们之间的联系,就搞懂了这些系统之间的“关系”,信息流,无非就是在系统通讯过程中生成的信息而已,而这些信息就是“单据”
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MySQL 数据库的主要备份方式有哪些?如何确保 MySQL 数据库的高可用性? MySQL 中的 slow_query_log 作用是什么?如何监控 MySQL 数据库的性能?MySQL 中的 InnoDB 和 MyISAM 存储引擎如何选择? 如何处理 MySQL 数据库的锁定问题?什么是 MySQL 的数据分区?MySQL 的 EXPLAIN 语句有什么作用?如何实现 MySQL 数据的恢复?
Redis 是一个开源的高性能键值对数据库,它以其内存中数据存储、键过期策略、持久化、事务、丰富的数据类型支持以及原子操作等特性,在许多项目中扮演着关键角色。以下是整理的17个Redis在项目中常见的使用场景.
对软件设计模式的理解和应用,基本上可以算做初级研发工程师和高级研发工程师的分水岭。我在面试时很喜欢问候选人对设计模式的理解,以及实际应用情况,大部分候选人都能回答单例,工厂等,再多问几句,就惨不忍睹。其实也能理解,这些内容对于初学者而言,基本只能靠死记硬背,记不长久。今天聊聊我理解的设计模式,在支付系统经常用到的场景,以及容易混淆的点,里面讲到的概念可能和一些权威的论述有所出入。下面的内容全部源自我这么多年所写代码的抽象总结,和以前一样,也不可避免会夹杂一些我个人不成熟的见解,请各位以“取其精华,去其糟粕”的精神辩证地看待此文内容。
本篇主要讲清楚收银核心的设计与实现,包括收银核心如何渲染可用支付方式,如何做可支付检查,收银台核心的系统架构、领域模型,常见支付方式等。如果说电子商务是现代经济的繁华都市,那么在线支付系统无疑就是最繁忙的交通大动脉。在这个每年数十万亿规模的在线支付交易世界中,有两个默契十足的队友密切配合,确保每一笔交易都像优雅的华尔兹舞步一样流畅 -- 那就是:收银核心和支付引擎。
每个公司的账务系统设计思路、实现方式必然是不一样的,我个人经历过好几家支付公司,实现细节千差万别,但是整体思路都差不太多,比如账户设计一定有客户账户和内部账户,一定有中间户(过渡户),也一定使用复式记账,也都有实时记账和缓冲记账等。
随着互联网应用和服务的日益增长,用户设备的网络状况直接影响着他们的使用体验。特别是在网络带宽受限或网络状况不佳(弱网)的情况下,应用程序如何自适应地调整行为显得尤为重要。本文将介绍几种在前端检测网络带宽和判断弱网环境的常用方法,以及如何基于这些判断优化用户体验。
除了从事账务系统研发的工程师外,大部分支付研发工程师对账务都了解甚少,主要原因仍然是账务系统的业务门槛往往大于技术门槛,比如很多支付研发工程师甚至不了解复式记账。所以有必要从研发工程师的角度来介绍一些账务系统入门的知识。需要说明的是,不同支付公司内部设计的账务系统必然存在差异,但有些基本原则大家都会遵守,比如复式记账、账户管理、记账、对账、会计中心、日切等。
本文描述的概念大部分做了极致简化,只是用于入门,对于理解概念应该是够用的。真实的实现会复杂非常多。这些概念如同支付核心系统拼图的一些小碎片,串起这些小碎片,就是一个完整的支付系统大图。另:后面的描述中,经常混着用“支付系统”、“支付平台”,“支付机构”,“收单机构”,本质是一个东西。在内部来说,就是一个支付系统,但从和外部机构交互来说,就是一个支付平台。对用户来说是支付,对商户来说就是帮商户收单。