协程(goroutine) 作为一种轻量高效的并发模型,通过巧妙的调度器设计和动态栈管理等底层机制,能够在现代软件开发中处理高并发、高并行的任务,并且极大地简化了复杂并发问题的管理。Go 的 GPM 模型完美体现了编程语言中平衡高效和简单性的设计思路,这也是 Go 在高并发应用场景中大获成功的重要原因。
秒杀是一个非常典型的活动场景。比如双11、618等电商活动中,都会有秒杀的场景。秒杀场景的业务特点是限时限量,业务系统要处理瞬时的大量高并发操作,而Redis就经常被用来支撑秒杀活动。本文介绍了 Redis 支撑秒杀场景,包括秒杀活动对系统的要求,如瞬时并发访问量高、读多写少。阐述了基于原子操作和分布式锁支撑秒杀场景的方法,如原子操作通过 Lua 脚本实现,分布式锁需确保命令原子性及考虑多种情况,还对比了两种方式的优缺点。
官方的map并不是线程安全的,如果我们在多线程中并发对一个map进行读写操作,是会引发panic的。解决方案除了使用锁来对map进行保护外,还有两种方式:开源项目 concurrent-map 提供了可以用来做并发安全的map。Go1.9之后,标准库提供了一个sync.Map
在高并发和性能要求较高的应用中,内存管理至关重要。Go 语言的内存管理机制是其高效运行的核心之一。本文将深入探讨 Go 的内存分配机制,涵盖内存分配器的工作原理、垃圾回收(GC)对内存分配的影响、对象的内存分配策略等。
在 Golang 中,nil是一个预定义的标识符,在不同的上下文中具有不同的含义,但通常表示“无”、“空”或“零值”。它可以被赋值给指针、切片、映射、通道、函数和接口类型的变量。理解nil的意义对于编写健壮的 Go 程序至关重要,因为对nil的不当处理可能会导致意外问题。
章主要介绍了 Go 语言中 unsafe 相关的内容,包括普通指针、Pointer、uintptr 的概念、区别及用法。Pointer 可实现不同类型指针相互转换,uintptr 用于指针运算。还讲解了 unsafe 包的常见面试题、源码介绍,如常用方法、任意类型、占用内存大小、指针位移、go 的指针运算等。同时指出官方不推荐使用 unsafe 包,因其不安全,不当操作可能破坏内存且难以定位问题。
缓存(Cache)策略在计算机系统中起着至关重要的作用,它们决定了数据如何在存储层次结构中流动和被管理,缓存策略的选择可以显著影响系统的性能、可靠性和复杂性。内容介绍了6种常见缓存策略,包括 Read Through、Cache Aside、Write Through、Write Around、Write Back 和 Refresh-ahead。分析了它们的优缺点、适用场景,指出选择策略要根据应用场景和需求权衡,如数据一致性、性能要求等,还强调实际应用中可单独使用或结合多种策略。
本文解析了数据库事务的隔离级别与并发问题,包括排他锁、共享锁、范围锁等,介绍了脏读、不可重复读、更新丢失、幻读、写偏斜等现象,以及未提交读、已提交读、可重复读、串行化这四种隔离级别及其特点和实现方式。
本文介绍几个经典负载均衡算法的实现示例,包括轮询,加权轮询,哈希,顺序,最小连接时间,最少连接,基于资源的负载均衡算法。 以较深入的方式理解和掌握这些应用较多的算法。阐述了各算法的实现方式、适用场景、优缺点,通过代码示例和运行结果进行了详细说明。
在Go语言中,切片是一个非常常用的数据结构,很多开发者在编写代码时都会频繁使用它。尽管切片很方便,但有一个问题常常让人感到困惑:当我们把切片作为参数传递给函数时,为什么有时候切片的内容会发生变化?这让很多人一头雾水,甚至在调试时浪费了不少时间。