Web Worker 是一种强大的工具,可以显著提升 Web 应用的性能和响应速度。通过合理使用 Worker,将耗时任务从主线程中剥离,开发者可以构建更流畅、更高效的用户体验。在实际开发中,需要权衡 Worker 的开销和收益,确保性能优化的同时控制资源消耗。
这篇文章介绍了 20 个 JavaScript 脚本,可实现浏览器常见任务的自动化,如自动填写表单、截图、提取文本等。每个脚本都针对特定问题给出解决方案和使用场景,能提高效率。
为什么有的人,明明辛苦了一辈子,吃了那么多苦,受了那么多累,却依旧处在底层为什么有的人轻轻松松就可以获得赏识,取得成绩甚至远远超出同龄人一大截?对于90%以上的人来说,他们其实是缺乏对这个社会的深入了解的,甚至连最为基本的社会规则都不知道。
文章围绕 10W QPS 高并发下如何防止重复下单展开,介绍了电商订单支付的核心流程,重复下单的定义、危害及发生场景,阐述了幂等性问题及解决接口幂等性的口诀,还详细讲解了多种防止重复下单的方案,如按钮置灰、请求唯一 ID 结合数据库唯一索引、redis 分布式锁结合相关方式等,并指出解决幂等性主要是加锁和唯一性 ID 校验,高并发场景需优化相关性能,还提到需技术、产品、运营共同支持。
Preload是 HTML 中的一种资源预加载机制,它允许浏览器在解析页面时预先加载特定的资源(如样式表、脚本、图像等),以提高页面加载性能。在开发过程中,建议根据页面结构和用户交互模式,智能地选择需要预加载的资源,以达到最佳效果。同时,切记勿要滥用,否则过度地使用预加载preload,同样会导致网络堵塞。
在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha。这两种方法的区别在于,是否要事先上传到reidis服务端,其中,eval不需要事先上传到服务端,而evalsha要将Lua脚本加载到Redis服务端。
情绪稳定的本质其实就是无惧和无愧。所谓无惧,就是对可能将要发生的任何事情通通都无惧怕。允许一切发生物来则硬物去不流,兵来将挡,水来土掩,实在解决不了就干脆不管,反正车到山前必有路,完全不需要对那些未知的事情做太多的假设,该来的终究回来,该走的,哪怕你费尽心思,你也留不住。无悔就更简单,对已经发生的任何事情,对自己曾经做出的任何决定,全部坦然接受,不怨天尤人,把用来后悔的时间全部用来解决问题,其实你只需要活在当下就好。至于明天和意外,哪个先来,全都交给命运。命里有时中时有,命里无时莫强求。
WebSocket并发和性能优化主要涉及减少延迟、提高吞吐量、优化资源使用等方面。将WebSocket消息处理逻辑移到Web Worker中,可以避免阻塞主线程,提高应用的响应速度。
在 JavaScript 中,沙箱(Sandbox)是一个隔离的环境,允许代码在其中运行而不会对外部环境造成影响或暴露敏感信息。创建沙箱的方式有很多种,以下是几种常见的沙箱
什么情况下关闭 channel 会造成 panic?有没有必要关闭 channel?如何判断 channel 是否关闭?如何优雅地关闭 channel?这些你都知道吗?(不要告诉我你只会回答最后一个问题!)看到这一溜烟的问题,不知道你会不会不禁感叹,究竟哪个天杀的总说 go channel “哲学”“优雅”的?也许 Rob Pike (go语言之父)会说:嗯,当然“哲学”“优雅”,只是需要你注意的问题有点多……